沙塔斯的魔兽

  对于一个常年把炉石定在沙塔斯的魔兽玩家来说,像我,晚上要是延迟不上1000,便觉得是奇迹;沙塔斯的晚上是没有插旗的。对于一个刚体验了下部落又转回联盟的人,像我,在奥格要能看得见几个s2毕业的高玩,便觉得是怪事;铁炉堡的晚上是热闹的。延迟,在人多的地方,网络是永远那么卡,若低于500以下,反有点叫人害怕。可是,在洛丹伦的晚上,而能有1000以下的延迟,铁炉堡真得算个宝地。

  最妙的是开G团。看吧,铁桥上一个刚到70的矮子猎人越发的精神,头上顶着一主教之冠,好像印度阿三。胡子全白的,像给头上镶上一道银边。身上,有的地方是蓝件,有的地方是绿件,有的地方还露着;这样,一道儿蓝,一道儿绿,像给自己穿上一件迷彩服;看着看着,这件迷彩服好像被脱了下来,叫你希望看见一点更美的古铜的肌肤。

  等到快开组的时候,微黄的照明弹斜射在铁桥上,那个薄血的猎人好像忽然害了羞,偷偷的灌了瓶坚韧药剂。就是下卡拉赞G团吧,这样环保的小白是消费不起橙弓的,凤凰之日怒弓正合适!

  古老的魔兽卡拉赞,门口依旧那么狭窄,门内又那么宽敞,门房开始往上卧着管家、馆长等boss,房顶也就是露台上卧着点夜之魇,对,这得用骨灰才能召唤的,也许那个小白猎人永远也不知道骨灰的来历吧。

  假若单单是延迟低,那也算不了出奇。请闭上眼睛想:一些个知名公会的MT,有骑幽灵虎的还有拿风剑的,全在铁桥上展示着装备,暖和安适地站着,时不时的蹦几下,只等路过的小白来把它们唤醒,这是不是个理想的境界?小白整把带风剑的战士围了个圈儿,只有冲着桥边缺着点口儿。

  这一圈小白在晚上特别可爱,好像是把风剑战士放在一个小摇篮里,它们安静不动地低声地说:“哎呀!兽捕鸟了,这真是非常NB,非常娴熟的职业玩家。”真的,风剑战士在晚上是面上含笑的。他一看那些小白,心中便觉得有了着落,有了依靠。

  他们由脚看到头上8T6,便不知不觉地想起:“我们将来也能这样了吧?”这样的强力MT,今天夜里蛋总也许就掉蛋盾了吧?就是这点幻想不能一时实现,他们工会的盗贼也并不着急,因为有这样手黑的MT,干啥还希望别的呢!

发布于5月2日 23:30 | 评论数(0) 阅读数(189) | 魔兽世界

关于任务综合和本能要求

这个改动并不偏离我们设计的轨道。魔兽双本能只是个功能罢了,我们在设计本能树和场景时完全可以无视这个。

我们不会做下面这些事:
1)一场战斗需要8个坦克,因为你知道的,任务团队一半玩家都可以切换本能的。
2)一场需要模糊本能的战斗,因为某些玩家有钱来弄成这样。
3)让武器属性成为PVP本能,狂暴成为PVE本能,因为武术师能被替换。
4)BUFF型本能只有低端的DPS,伤害型本能有高端的DPS,玩家给完BUFF之后就切换本能。

  我们没设想你们每一个玩家都来使用双本能,不过我们预测几乎每一个高玩都会使用双本能功能。双本能功能只是让你在能力范围内行为起来更加简单。

  补给对于法力回复平衡来说是个奇怪的存在。暴雪官方设想所有任务团队的成员都能享受到一个补给的BUFF。如果是这样的话,为什么不在各职业里加上这一条?因为要享受

补给就得邀请这些提供补给BUFF的玩家。

  和其他一些大型多玩家在线游戏相比,某种程度上来说魔兽却允许和鼓励玩家单独行动。PVP和PVE最后阶段的设计都是围绕团队展开。我们认为这关系到你的分组。我们不想

你能够随身携带所有的BUFF。我们希望在团队时,你显得更强大,部分原因就是你叠加了如此多不同BUFF所获得的收益。

  补给是一个很强悍,很独特的BUFF,但它并不仅仅是提升物理攻击强度和法术强度的又一种说法。你不能把提供补给的职业叠加好几个,事实上你从补给获得的收益只有一份

而已。在2.83,我们拓宽了提供补给的职业,这样玩家在如何获得补给的问题上,选择便有了更多的灵活性。

  现在说的这些,你组团没有这个成份也无碍。在任务门口可没有守卫者检查你们团队是否有提供补给的职业。

  在补给BUFF的作用下,法力回复相对团队来说要比个玩家容易许多,个玩家也许需要靠其他方式来进行弥补,比如自己的装备搭配以及其他BUFF等。假如你们的DPS足够高,你

们的坦克也能保证生存,那么法力耗尽的威胁也不会那么可怕。

发布于5月1日 23:31 | 评论数(0) 阅读数(154) | 魔兽世界

他的坏脾气应该好好改改

日本魔兽最优秀的贼法牧UBC获得国王,没想到原本最看好的JL-cc也没能阻止日本玩家的前进的脚步,小A和SK.kr,UBC的2场比赛完全是让日本玩家热身而已,或许这会让欧美队伍更

能看清楚自身的差距,和日本队的2场比赛对他们来说肯定是受益匪浅,正如我前面所说魔兽竞技场已经不是依靠个玩家能力就能获胜,日本玩家整体实力已经完全超越目前其他队

伍,这也是为什么贼法牧内战,小A会被打的毫无头绪,日本玩家一波流就可以轻松搞定他们的原因。

  2支日本队伍最终会师决赛,赛前我更看好UBC,他们的盗贼Dk是我见过最出色的盗贼,沉着冷静是我在日本比赛的时候对他最深的印象,我从来没见过有盗贼能够在自己血量

危险到出假死还能在刀锋山桥上利用暗步冷静的骗对手跳桥,这才是一名职业选手应该有的心理素质。

  决赛采用5局3胜制,因为SK.kr是胜者组国王,所以他们仅需赢都一个大局的胜利就能捧走国王奖杯,UBC显然相当难打,对于这2支队伍来说彼此都再熟悉不过了,要想连续取

得2个大局的胜利,难度可想而之,不过UBC在心理上明显占据优势,不管是在ESL亚洲区预选赛还是日本本土的比赛中UBC对战SK.kr总是赢多负少,在这么重大的比赛中,细微的心

理变化都可能会影响选手的发挥,果然第一大局在双方战成2:2时,UBC还是顶住了压力3:2把比赛带入了下一轮。

如果说第一大局SK.kr打的相对比较保守,让他们丢掉胜者组国王优势的话,第二大局SK.kr打的明显更为凶悍,1:1,2:1,2:2,但是决胜盘戏剧性的一幕出现了,SK.kr首先击

杀掉了UBC的盗贼Dk,紧接着UBC成功补杀掉死血的战士,法牧vs法牧2v2,可是UBC的牧师刚刚为了救Dk已经把蓝刷空,被SK法牧直接杀死,在大家都认为Sk将拿下这局获得比赛胜利的

时候,SK犯了竞技游戏最致命的错误,如果你想戏耍你的对手,那么很可能吃亏的是你自己,不管有多么大的优势都也绝不能给对手一点机会,SK的大意让他们付出惨痛的代价,

这也成全了sppuer(UBC的法师)的npc,我实在想不通法师(SK的牧师)在sppuer死血的时候为什么选择丢魔杖,而不是直接读条干掉他,结果被

orangemarmalade出了奥蛋效果杀掉法师,法牧1v1这几乎已经可以宣判SK完蛋了,比赛规则20分钟内如果不能分出胜负则按伤害量计算,伤害量高的一队获胜,试问牧师的伤害量

又怎么能打过法师,最终UBC完成惊天逆转,捧起了国王奖杯,也拿走了魔兽09年的第一个国王!

  纵观目前魔兽目前格局,日本>欧洲>中国>美国,日本在团队配合上占据着太大的优势,欧洲组合已经慢慢意识到这一点,Xom的JL-cc就是最好的例子,国内的队伍目前还是更

多的把重点放在个玩家技术上,真正能打出好的配合的队伍并不多,而这种配合不单单只指控制链的衔接,更多是进攻和防守时的队型及站位,但是做到这点谈何容易,稳定的队

伍外加最少几千场的练习,这方面日本玩家要比我们勤奋的多,不知道S大的S1K.us这次比赛后有何感想,或许要好好改改他的坏脾气,搞搞团队关系了。

发布于5月1日 23:23 | 评论数(0) 阅读数(150) | 魔兽世界

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